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[论文理论] 三秋地告诉你,没有尺度感的乐通娱乐平台设计,都是耍流氓!

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发表于 2018-2-8 14:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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对乐通娱乐平台或者乐通娱乐设计师来说,空间的尺度感永远是一个让人头疼的问题......虽然读书的时候,老师会告诉我这个定律、那个模数,但当面对实际项目的时候,仍然是一脸大写的懵逼,臣妾真的不知道尺度到底是什么鬼......


本来只想设计一个私密的小花园,
为什么建成的面积能开万人演唱会了?




本来想设计一个气势磅礴的小山峰,
为什么建成只是一个小土丘?




本来想设计一个宽敞的酒店大堂,
为什么实际窄得像个走廊?




本来想做隈研吾那样有意境的密密的木格栅,
为什么缝隙宽的都可以过人了?


这到底是为什么?!
这让一心想成为“大师”的我情何以堪……


为什么空间感会丧失?

据说古代文人造园的时候,不全是在图纸上画图,主要是靠在场地中直接设计,比如水池挖多大,假山堆多高,哪里应该置石都是在现场完成的,所以乐通娱乐的尺度就会非常合理。


而现在的方案只能靠设计师闷在屋子里画平面图,推敲尺度只能依靠立面图、剖面图或者电脑建模这种二维或者准三维的方式,既不能在场地中做设计,又无法获得三维空间的真实体验,尺度感自然就很容易丧失。

空间尺度感是逐渐养成的,所谓成熟设计师的空间尺度感又岂是学生或刚工作的毕业生所能拥有。但是在每一个设计过程注意尺寸,特别是对照研究落成后效果与设计图纸的图纸效果,慢慢的攒摩,终有所得!多看,多观察,尤其是建成作品,亲临现场的感觉是效果图与模型都比不上的。

设计构图中尺度还是比较好掌握的,最难掌握的是比例。 多画、多看、多练习设计的时候经常会遇到自己设计的东西现实是多长多宽的问题,找个参照物对比一下。 经常这样,慢慢就有尺度感了。


“比例”与“尺度感”有什么不同?乐通娱乐设计形式美的规律有比例、尺度、均衡、主从、反复、对比、韵律等规律。比例是一个整体中部分与部分之间\部分与整体之间的关系,体现在乐通娱乐空间中就是空间中的长、宽、高3个向度之间的关系。



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